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藤堂流・重ね当て 236A 主軸となる重ね当て(236A)をいかに当てるか、これが香澄の強さを引き出すポイントとなる。1度モーションに入ってしまえば、たとえ潰されようが画面に残るので相手にカウンターヒットさせることができる。ダメージ差で優位に立てるので相打ち覚悟で、ぶっぱなすのも良い。但し、至近距離でガードされると反撃を喰らうので先端を当てる感じで出していこう。 藤堂流・雷咆吼 214A 出は遅いものの中段であり、判定はかなり強め。ガードさせた時の隙は全く無く、当たった相手はよろけてさらなる追撃が狙える。 時折起き上がりに重ねると効果的だろう。ただし、乱用はしないこと。 藤堂流・秘伝超重ね当て 463214A(溜め可) 残念ながら外伝中、間違いなくワースト1の性能を誇る超必殺技。 最大まで溜めないと攻撃力が低く、アルティメットKOできない。その上出したところでガード可能な上、射程距離が有限。当然ながら、溜めている最中は隙だらけ。 これにゲージを回すぐらいなら、重ね当てを常に狙っていくほうがはるかに効率が良い。香澄はこの性能のおかげで、アルティメットKOを実戦でまず狙うことができない。嘆きたくなるが、そこは他の技で補っていこう。
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【ゲーム】ドラゴンクエストIII (SFC) 【実況者】ときら 【完成度】完結 (08/10/16~08/11/25) 【動画数】15(総集編含む) 【総集編へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8928872 【備考】鎧・盾・兜・アクセサリー装備禁止《ドラクエ3実況》四人のスッポンポンが船を探していますへ続く +... 名前 コメント
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ここをおっ立てたのはどんなヤツなのか?興味がある方だけ見てってください(^^;;; あるいは配布会の話のタネにでもなれば幸いです(笑) ニックネーム TKK3801(てぃーけーけーさんぜんはっぴゃくいち) 性別 男性 生年 昭和50年代 生息地 神奈川県川崎市 ドラクエ歴 ドラクエ以外の好きなゲーム ロックマンシリーズ悪魔城ドラキュラシリーズサガシリーズロードランナーナムコ系レトロゲーム(ゼビウス、マッピー、ドルアーガの塔など)鉄1~電車でバトル!~ やってみたいゲーム ビートセイバー、JUST DANCEなどの体感型音ゲー東方紅魔響などの東方project系弾幕シューティング ゲーム以外の趣味 鉄道(主に乗り鉄と撮り鉄)旅行食べること
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帝王の戯れ プレイヤー:しんすけ氏/男性 ゲーム:ドラゴンクエスト4 導かれし者たち(PS版) パート:56回 一回の動画時間:20~40分前後 映像編集:垂れ流し系 ゲーム実況界に一時期君臨していた帝王、しんすけ氏。FF4の実況でデビューした彼はその後も多くの実況をしているのだが、そのなかでも一際印象深いのがこの、DQ4実況である。 ゲームプレイに没頭している実況者を見るのが面白いのか、はたまた、ゲームを巧くプレイするのが面白いのか。 小悪党がPSドラクエ4を真面目に実況 part1 しんすけ さんの公開マイリスト ドラクエ4 しんすけ氏はロールプレイをしつつも、ゲーム的な進め方にも才覚を顕す。常に視聴者を意識し、驚かせようとしている。 ゲーム実況に真剣に取り組んだ男の戦いの記録。リアルタイムでしんすけ氏を知らない方も、目を通しても損はしないだろう。 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち/スクウェア・エニックス ドラゴンクエストIX 星空の守り人/スクウェア・エニックス showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 関連実況 しんすけ氏・ヤス氏・タカ氏・加藤氏/ファイナルファンタジー4 最初で最後の飛び道具 - ゆとりの友人に無理やりFF4実況させてみた しんすけ氏/風来のシレン 新参と古参の狭間で - オワタ式シレンを合理的に実況プレイ しんすけ氏/ドラゴンクエスト6 マゾな縛りとのどかな掛け合い - ドラクエ6モンスターズを合理的に実況プレイ 関連リンク ドラゴンクエスト4 導かれし者たちPart1集 作品別レビュー一覧 ゲーム実況レビュー タグクラウド タケシ クッキングママ もるひね 超魔界村 単発 ゆっくり アメリカ横断ウルトラクイズ ゆとり組 しんすけ ファイナルファンタジー4 リティナ アトランチスの謎 ドラゴンクエスト5 tiger ドラゴンクエスト3 風来のシレン ちょい キミキス クロノクロス 東方アレンジ ロックマン RPGツクール ニコニコRPG ルーツ in those days! データベース 永井先生 アイドルマスター Part1集 ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ファミコン探偵倶楽部 ARIA D猫殿下 東方風神録 掃除 コラム ふひきー THE推理 ドラゴンクエスト6 りこ けんじろ ファミコン っしー教授 スーパードンキーコング3 してくべ ドグマ風見 ミスピーチワールド ジャック・オ・蘭たん 幕末志士 スーパーマリオ64 はるしげ バイオハザード ゲーム攻略 フリップニック 雪割りの花 あにぃ 桃太郎電鉄 いつもひとり ドリームミックスTV のべるげ メイアン クロノトリガー ペルソナ3 ルカ 朝子 のや ペルソナ4 tpitaru スーパーマリオRPG 処女はお姉さまに恋してる obasan ひぐらしのなく頃に たろちん 突然!マッチョマン ぜろた りーちゃん スパーク マリオカート イボーン テハフ ラジオ ニコ割ゲーム 涼宮ハルヒの逆転 ピクミン 探偵神宮寺三郎 セピア スーパーマリオサンシャイン アニキ 大乱闘スマッシュブラザーズ NewスーパーマリオブラザーズWii ファイナルファンタジー9 ヤス がんばれゴエモン Forget me not -パレット- レトルト かにぱん U1 ICO ゼルダの伝説 神々のトライフォース 汗だく トワイライトプリンセス つわはす クラッシュバンディクー つわはす.ディディーコングレーシング ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123! ! Rabi 青鬼 ファイナルファンタジー6 ときめきメモリアル クラッシュバンディクー2 学校であった怖い話 Revin ファイナルファンタジー3 ムク 東方神霊廟 スネークズリベンジ 最終兵器俺達 キヨ 名探偵コナン ファイナルファンタジー8 フジ 鬼畜王マリオ 改造マリオ クラッシュバンディクー3 アブ はーとふる彼氏 星のカービィ 終わらざりし物語 自作ゲーム ゲーム音楽 音楽 藤原 タカ ティタン ドラえもん やりこみ 任天堂 2ch系テキスト Multimedia Fusion 2 hsp スーパーマリオブラザーズ2 金田一少年の事件簿 宮助 大魔司教ガリウス 紫苑 せんとす スペースチャンネル5 ニンテンドーDS ソニックアドベンチャー2
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必殺技 必殺技と適当な解説 ●必殺技 ■ラ・グランフィア(空/地) 236+AorBorC 通称:爪 おおよそ画面幅の3/4ほどを瞬時に爪で切り裂く技。 クラリスの最大の特徴にして、牽制・連続技等で使い方を覚えなければならない最も重要な技。 各種キャンセルをしない場合やガードされた時の隙も大きい。 硬直中は被カウンター状態なので注意。 攻撃判定は、まず先端部分のみ発生し、続けて手前側まで拡大する。 故に先端の方が発生が早い。なお出始め2Fは相殺不能。 打撃技扱いでSCやHCは出来るが、攻撃判定は飛び道具扱いなのでノックバックが無い。 逆に相殺されるとSC・HCは勿論、通常技も出すことが出来ない。 すっごい!から地上空中ともに硬直が3F増加。 ・地上の場合(すっごいVer2.5時 発生:9F 硬直:35F) A:斜め上方向を切る。対空に。 B:真っ直ぐ前を切る。しゃがむ相手には殆どのキャラが空振りする。 C:斜め下、足元を切る。下段判定。 ・空中の場合(すっごいVer2.5時 発生:9F 硬直:42F) A:真横より少し上側を切る。相手との高さが同じ場合に。 B:真横より少し下側を切る。相手が若干下位置にいる時に。 C:Bよりも下側(斜め下45度あたり)を切る、下ガード不可。 連続技の締め・対地・中間距離での崩し等に。 ■タルダ(空/地) 236+AorBorC(押しっ放し) 通称:溜め・ディレイ爪 ボタンを押しっぱなしにすることで、腕を振った瞬間から若干遅れて攻撃判定が出る。 発生がやや遅れる反面、攻撃後の隙が少ないという特徴がある。 そのせいかラ・グランフィアとは違いHCが不可。 ラ・グランフィアだけを振っていても慣れた相手ならきっちりガードされるので、 タルダも混ぜて揺さぶることで相手への牽制を強める事が出来る。 攻撃位置はラ・グランフィアと変わらない。 すっごい!から地上空中ともに発生が遅く、硬直は地上版は増加したが空中版は減少。 地上(すっごいVer2.5時 発生:30F 硬直:14F) 空中(すっごいVer2.5時 発生:40F 硬直:11F) ■ドゥーエ(空/地) ラ・グランフィア中に236+AorBorC (ラ・グランフィアと違うボタンのみ) 通称:派生・追加爪 始めに出したラ・グランフィアとは別ボタン再度入力すると出せる追加技。 追加に出せるのは1回のみで、空中でも可能。 タルダからは派生しないので”タルダ>ラ・グランフィア>ドゥーエ”の3連続爪も可能。 基本的には地上でのC→B・B→Aの空中コンボ狙いや、B→Cのダウン奪いになる。 各種ボタンでの攻撃位置・発生・硬直はラ・グランフィアと変わらない。 ■ラ・バレストラ(地) 421+AorBorC 相手の位置に真空刃を発生させる飛び道具。 この真空刃は相殺を起こさない。 Aは発生の早い単発技、BはAよりも発生が遅い代わりに3ヒットしてこちらが有利に。 遠距離での相手の動き始め・飛び道具の出始めを潰す等の牽制で使う。 Cは相手の背後にワープした後に遅れて攻撃判定が出現する。 画面端からの脱出に使ったり、アルカナ技を絡めた左右の揺さぶりで活躍する。 いずれも攻撃発生前に本体が攻撃を受けると攻撃判定は出ない。 相手が空中にいる時に出すと刃やCのワープ位置も空中に出る。 すっごい!からAの発生が2F早く。 A:すっごいVer2.5時 発生:30F 硬直:全体43F B:すっごいVer2.5時 発生:39F 硬直:全体48F C:すっごいVer2.5時 発生:45F 硬直:全体58F ■ラ・ブレッザ(空) 214+AorBorC 空中から斜め下に急降下する技。中段判定。 突進中は飛び道具跳ね返し判定や相手をすり抜ける特性がある。 A→Cの順で身を翻す動作が大きくなり、着地位置が手前に寄っていく。 空中の相手にヒットした時は、相手はきりもみ吹っ飛びになり、HCからの追撃が出来る。 移動スピードが速く、奇襲・めくり・ガード崩し・連続技に使っていける。 また、その特性を生かして空中からの画面端脱出の手段としても効果が高い。 着地した場合でも若干の隙がある為、各種キャンセルを利かせないと 例え相手に当たっていても反撃を喰らってしまう。 突進中に画面端に到達すると”壁張り付き→そのままゆっくり着地”と移行するが、 この間は一切の操作が出来ない状態であり膨大な隙を晒すことになる。 空中で突進しきって停滞→着地までの間も同様である。 すっごい!から発生がA,B,C全て18Fになり攻撃判定も縮小。 すっごいVer2.5時 発生:18F 硬直:着地後20F ■ラ・カテーナ(地) 63214+AorBorC コマンド投げ。 成立すると相手の背後に回り、壁に向かって突き飛ばす。 突き飛ばした瞬間はHC・超必殺技やアルカナ超必殺技を出すことが出来る。 ただしダメージマイナス補正はすっごいので、追撃を含めたタメージ量はあまり期待できない。 背後の空間が広い状況で出すと遠くまで盛大に放り投げる事になる。 そこからイル・クローマなどの出の遅い技を発生させることも出来る。 すっごい!から相手のホーミングゲージを1本消費させる(×をつける)効果が追加された。 相手のホーミングゲージの残数によっては限定コンボが出来るようになった。 また相手が壁受身を取ると合計2HG消費させた事になり、その後の展開が有利になる。 すっごいVer2.5時 発生:5F 硬直:空振り25F 投げ間合い:72ドット ●超必殺技 ■イル・フラコ(空/地) 236+AB同時押し 1ゲージ消費。 無数の真空刃を飛ばす飛び道具。 出した位置からステージの端まで真空刃が連続で斬り続ける。 最初の1段目のみが相殺不可の打撃技で各種キャンセルが可能。 ダメージとしては低く無敵は無いが、発生が早いので6GCからの最速割り込み技として使ったり、 飛び道具部分で相手と自分の距離を離す為の仕切り直しの手段として使うのも有り。 1段目が打撃判定なので、近距離では見てから当身技であっさりと取られてしまう。 すっごいVer2.5時 発生:初段3F 硬直:全体57F ■イル・クローマ(地) 641236+AB同時押し 1ゲージ消費。通称:犬・クロちゃん クラリスの友人:魔界大公爵クロマシアス様、こと犬を召喚し、その助力を受け賜る技。 札を四枚撒き、それが地面に着地するとクラリスの下にわんこが登場。 その後御大は上空に飛び上がり攻撃、さらにその軌道上から数多の火の玉を降らせる。 クラリス自身は召喚成立後に行動可能となる。 とにかく出が遅い。普通に出すとまず間違いなく潰された上にフルコンを頂く。 ただし召喚してしまえば、愚痴ってから飛翔するまでの強靭な御身は相殺判定の塊。 飛び上がり攻撃は相殺&空中ガード不可、降り注ぐ火の玉は広範囲に至る。 全段ヒットすると1ゲージ技とは思えないダメージを叩き出し、 立派な肩書きや発動の遅さに見合ったリターンを得る事になる。 研究が進み、一部アルカナ選択時での召喚・起き攻め連携が確立されていたりする。 また、ラ・カテーナで相手を遠くに飛ばした際に相手のHGが空になった時も狙い目。 発動前に愛ビームで妨害されても、タルチオークで妨害されても、 ミルワールで何事も無かったの様にされても負けない強い心を持つ事が大事。 すっごいVer2.5時 発生:成立まで117F、暗転後突進まで73F ■イル・ラピメント(地) 6321478+AB同時押し 1ゲージ消費。 自身の周囲に一定時間魔法陣を展開する。 この技自体に攻撃判定は無いが、相手が魔法陣の中に入ると 自動的に少しずつ体力を吸収し自身の体力に変換する。 防御力が最低のクラリスにとってはありがたい技。 全体的に硬直が短く、僅かながら無敵時間もある。 魔方陣は一度展開してしまえば、相手の攻撃を受けても消える事は無い。 CHの前提条件となる技だが、技の特性上、発動するだけで相手を牽制する効果がある。 相手に攻められていても、そのコンボを結果的に安くしたり、 全て防ぎきる事が出来れば逆にこちらが美味しい思いをすることもある。 選択アルカナ・試合展開によっては全ゲージこれに注ぎ込むのも悪くない。 すっごい!から全体硬直がかなり減少されたが、それと共に無敵時間も減少。 しかし体力吸収範囲が拡大され効果時間も増加された。 硬直が短くなったおかげでコンボの中継で出すことも容易となった。 すっごいVer2.5時 硬直:全体25F 無敵時間:1~7F 効果時間:480F ●クリティカルハート(CH) ■イル・リズヴェッリオ(地) イル・ラピメント効果中に63214+AB同時押し 2ゲージ消費。通称:全裸 展開した魔法陣に相手を縛りつけ、全裸になって突進する。 発動時の攻撃判定は魔法陣内部全域360度全てに出る。 充分な無敵時間と相殺不可の特性を持ち、直で当たれば体力を4割ほど消し飛ばす。 その特性を生かし、割り込み技としての性能は優秀な部類に入る。ただし博打・ぶっぱは厳禁。 ガード・空振り時は”あらあらまぁまぁモード”に突入して絶望的な隙を晒す。 故に必ず相手にヒットさせないと、自ら3ゲージを捨てると同時に 相手から美味しくフルコンを頂戴する惨劇が繰り広げられる。 この時、顔の前で振っている人差し指に攻撃判定があり、密かにガード不能技。 ちょっとした技なら相殺する。 すっごい!からダメージは増加したがダメージ補正も増加。 またガード時にガードクラッシュ効果が追加された。 すっごいVer2.5時 発生:7F 無敵時間:1~7F 持続:4F 硬直:48F 「いつになったら突進時に正面を向かないバグが修正されるのだろうか」と 一部プレーヤー達の期待を背負っている。 **------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------**
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●必殺技 ■魂振り 22+攻撃(地上) あかね独自のゲージ「言霊」をストックする。 Aで1つ、Bで2つ、Cで3つ 言霊ゲージを消費して、必殺技をキャンセルして必殺技を繰り出せるようになる。 ■風払い 236+攻撃(地上) 前進して下段>屈Eの二段技、初段が下段で二段目が何気に空中ガード不能 主にコンボ用、ボタンによる違いは無い? 二段目ヒット後すぐに空中判定になるため言霊ゲージを使う場合は注意が必要 ■鳥翔け 22+攻撃(空中) 空中から10度くらいの角度で相手に向かってドリルキックで突っ込んでいく Aが発生早くCが発生遅いが押しっぱなしにすれば発生タイミングを変えれる 言霊キャンセルタイミングはヒット時と着地時 ■月砕き 623+攻撃(地上/空中) 地上から10度くらいの角度で空中に向かってドリルキック 発生早い対打撃無敵技、いわゆる昇竜、でも投げ無敵は無い 空中ガードクラッシュ属性ありでスパキャン可能なので満月落としへ繋ぐと良い 地上と空中では別技と考えられているらしく 地上月砕き>言霊消費空中月砕きという連携が可能 すかると言霊消費しない限り地上まで隙だらけの状態になってしまうので注意 ■花薙ぎ 214+攻撃(地上/空中) 投げっぽく見えるけど打撃技、スパキャン可能 当たったあとは相手を地面へ叩きつける ■花映し 421+攻撃(地上) 当身技っぽいその1、発生1Fという噂 当身した時点で確定する技ではなく 当身したあと一定距離を移動してから相手に向かって花薙ぎを出すちょっと特殊な技 ボタンによる差異は当身したあとの移動距離 当身した瞬間にスパキャン可能なタイミングあり(ちょっとシビア) ■風紋 AC同時押し(地上/空中)※立ち、しゃがみ、空中の3種類 当身技っぽいその2、発生2Fという噂 押した瞬間に相殺判定を手を突き出した所に出す 基本的には 上段、中段=立ち風紋 下段=しゃがみ風紋 ほぼ全部の打撃=空中風紋 と考えてもいいかも知れない 投げに弱い 相手の飛び道具を弾き返す効果あり ■風舞い 41236+攻撃(地上/空中) 通称:ナギッ Aは前へ Bは後ろへ Cは斜め上へ それぞれかっとぶ 移動時に接触判定がなくなっているのでめくりによる崩しが役立つ ●超必殺技 ■満月落とし 623+AB同時押し(地上/空中) 斜め上へ思いっきり蹴り上げる、乱舞技 最後に裏に周り花薙ぎで締め 1ゲージ消費。 ■あかね分身の術 214+AB同時押し(地上) 1ゲージ消費。 相手に向かってブーン、ロック技 空中ガード不能で突進スピードが速い 当たったあとは確定ダウンなので置き攻めが出来る 相殺無視技っつー噂です ●クリティカルハート(CH) ■瞬刻 632146+AB同時押し (ヒット後、ボタン連打) かなり早い発生(体感2~4F)で自分を中心として一定の距離を駆け抜ける なお、無敵は無い ヒットすれば演出が始まり、演出中にABCDEのボタンを連打する事により性能が変化 連打最中にあかねの構えが段々変わるのでそこで何段階目かわかる 3ゲージ消費。 ボタン連打で4段階に変化 **------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------**
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ドラクエ9攻略攻略情報局@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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DQMBとはどんな遊びなのか ドラゴンクエストシリーズでのデータカードダスです。 注:ゲームをやるためには100円必要だぞ! 赤いボタンを押しカードをもらおう 好きなモンスターのカードを専用の機械に 入れると、モンスターが召還!! カードがなくても青いボタンを押せばモリーが貸してくれる! バトルは3対3のチームバトル。で モンスターたちの持っているワザを、 ふたつのボタンで選ぶだけで、 バトルが楽しめます。 うまくいけばあの歴代のボスたちが… モンスターどうしのあいしょうがいいと、ステータスが上がったり合体したりします。 いろんなモンスターカードを組み合わせてみよう! あいしょうはモンスターだけでなく、ワザにもあり 同じ系統のワザを組み合わせると必殺技が! 必殺技や合体はとても強いがあまりゆうきがためられない ゆうきがみちあふれると バトルロードの機械にとりつけられた 王者の剣これがせり上がったら、ほぼ勝ちです。 好きなカードを入れて、キミの手で剣を つきさせば、敵にきょうれつな とどめのいちげきがさくれつするぞッ! さらにあるカードを入れるとあの勇者たちも応援に来てくれるぞ! モンスターバトルロードは ふたりで遊ぶこともできるぞっ!注 そのためには200円必要です カードが2枚出てくるよ ともだちや家族といっしょに、 チャレンジバトルで挑戦だっ! ふたりプレイは3体+3体の計6体でいどむことになる。 ボスは強敵だぞ!! バトルロードでキミたちを待っているぞ!
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 桜花の舞 +攻撃 少し前進しながら数キャラ離れた位置に届く紐を放つ。ABC全て空中ガード不可。Cは下段。SC可能。 軌道はAで斜め上、Bで真横、Cで斜め下。 なお、Bのみ発生がやや遅い。 ガードされた場合は隙が大きいのでホーミングキャンセルでフォローするのが無難。空振りすれば大きな隙を晒す。 ヒットすると上空高く放り上げ、ホーミングや各種超必、雷呻落とし等で追撃可能。 飛計路翔けなどが空中でガードされたらA桜花 コンボ(6GCで対処可能)、一点読みぶっぱ、コンボに使う。 雪花の舞 空中で+攻撃 空中時、斜め下30度くらいで紐を放つ。SC可能。 紐の先から独楽を斜め前に落とす。 独楽は地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 紐にも判定があり、また判定自体も強い。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う。 難易度は高くなるが、地上GC4Dの間にも出せる(AorBのみ?)。これをBで出した場合は 独楽が発生する前に着地する。 ちなみに舞織本体が攻撃を食らっても、独楽の判定は消えない。 月花の舞 【雪花の舞後】+攻撃 紐と独楽を振り上げつつ攻撃する。雪花を最低でもガードさせないと発動させられない。 独楽は雪花同様地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 独楽の動きは月花で押したボタンによって動きが決定され(家庭用では雪花で決定した独楽の動きを月花で変更できなくなった)、振り上げて落ちるまでの時間分だけ 攻撃判定を持つのが遅い(独楽が上に投げられた時点で独楽の発生は保障される) 紐はヒット時相手を引き寄せる。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う他、空中で雪花からひっかけてのコンボ始動など。 ちなみに舞織本体が攻撃を受けても、駒の判定は消えない。 3になり月花の硬直が減ったため補正にもよるが、JBでの追撃が可能になった。 飛計路(ひけじ)翔け ☆ or +攻撃 バックステップのようなモーションとともに236で自分の背後から、214で相手の背後から妹達が折鶴に乗って飛んでいく。 空中版は飛び退く前に一瞬その場に停滞する。発生保障は無く、発生前に攻撃を受けると妹は現れない。 基本的な軌道は、 Aは画面下スレスレから出現し、徐々に高度を上げていく。 Bで約1キャラ上から出現徐々に高度を下げるが地上スレスレには来ない。 Cで約2キャラ上から出現若干軌道を下げるが高空のまま あくまで「基本的な」軌道であり、画面のズームや相手位置によって様々に変化する。 地上版はすぐに舞織が後方に飛び退くため、画面端を背負わないように使えば 雷追尾などからも逃れ易い。 妹が出ている間は妹超必はでない。 主な使い方は起き攻め、4GC後、逃げ撃ち、通常技がガードされたときなど 雷呻(らいしん)落とし +攻撃 舞織は後方に跳ねつつ、姉がキックしながら高速落下で落ちてくる。通称縦姉。中段技。 Aで目の前、Bで数キャラはなれた位置、CでX座標追尾。 発生保障はFULLより遅くなり。空中で2HIT、地上で1HITの3段技になった。硬直が長いので空振りや相殺に注意。 暴れ潰し、中下段2択、遠距離での敵アルカナ技つぶしと用途が多い。 密着近くなら(5A)5B jc JA JB~と持っていける他、B、C桜花で追撃可能。 街風(つむじ)駆け +攻撃 後方に跳ねつつ高速移動からの正拳を放つ姉を呼び出す。通称「横姉」。当たると画面端までふっ飛ばす。もちろん使用中は超姉などが出せない。 A<B<Cの順に移動距離と硬直が伸びる。発生保障があり、Cではガードクラッシュ性能が付く。 後方に跳ね上がり、A・B版では着地前に空中行動が可能であるが、C版は着地まで硬直で行動不能。 また、ガードキャンセル中の相手を押しこむが、Cだとすれ違ってしまう事が多々あるのでGC対策はBかAで。 発生保障を生かし、起き上がりリバーサルやGCからの切り替えし、コンボ等に使用。 雅楽(うた)備え or +攻撃 画面内に妹が10秒間待機し、アルカナ必殺技などが妹から発生するようになる技。それぞれのコマンドで小糸と小唄の2人を同時に待機させることができる。 なお、A、B、Cボタンの順に舞織から遠ざかっていく。 妹の待機中に、飛計路翔け・退魔の瑞鶴・神来社の矢を使うと待機状態が解除され、その技が出る。 対応するアルカナ技は「舞織 メモ」にて。 超必殺技 退魔の瑞鶴(ずいかく) ☆ + A+B 多段ヒットする飛計路翔けを前後から出す。発生保障なし 発生時のバックステップに時間停止がありその間だけ無敵。 片方が出たあとに攻撃されたらもう片方は発生しない。 後に出てくる飛計路翔けがあたればたたきつけダウンする。 地上で出すと自分側→相手の背後の順。 空中で出すと相手の背後→自分側の順で妹が飛んでくる。 コンボにする場合は画面端で桜花から。(HIT数が6HIT程度なら可能) 小ネタとして、ボタンずらし入力で出すと飛計路翔けの出掛かりをキャンセルして最低空で空中版を出せる。 破魔の獅子吼(ししく) ☆ + A+B 地上版は雷呻落とし 街風駆けがワンセットになったようなもの。中段。発生保障あり。 X座標ホーミング、かつ空中の敵も叩き落して正拳までヒットするので、硬直の大きな行動を見たらコレ。 外すと隙は馬鹿デカイので必ず当てるつもりで。 空中版は多段HITする雷呻落としの超強化版といった感じの技を出す。 自分の目の前にしか出ないので注意。舞織と相手の位置が1ステップ程度に近ければ位置サーチしてくれる。 技の性質上、上空で当てるほどHIT数および威力が増える。 威力は低いがGC4Dから出して切り返しとする等の使い方もある。 雪月花の舞 【月花の舞中に】+ A+B 斜め下に多段ヒットする独楽を設置する月花からの派生専用超必殺。 月花が決まっても相手が地上やられだったり、高さがずれすぎだと決まらないので注意。 多段ヒット中に舞織本体が行動可能になるため様々な技で追撃する事が可能。 2段ジャンプや空中ダッシュ、3方向ホーミングから再度雪花→月花→雪月花と決めることも可能。 普段は目立たないが、かなり長い無敵時間も付いているので雪花、月花をGC6Dされたときに出しておけば多くの場合安全を買える。 なお、月花時に相手が離れ過ぎていた場合カス当たりになる場合があるが、その際は雪月花にディレイをかけることで解消される場合がある。 神来社(からいと)の矢 + A+B 本人だけで矢を放つ。 発生が早く、5Cから連続ヒット。ただし威力は低いので、以下の派生技へと繋げた方が良い。 暗転中に状況確認をして、どちらの派生に繋ぐか繋がないかの選択が可能なため、ゲージがあるときにとりあえず撃つのもなくはない。 神来社の矢 禊(みそぎ) 【神来社の矢 発射後】+ A+B 神来社の矢 祓(はらえ) 【神来社の矢 禊 発射後】+ A+B (禊) 「神来社の矢」発射後からの派生技。ここで止めても大した威力にならないので、ヒットしているなら「神来社の矢 祓」に派生させた方が良い。 (祓) 「神来社の矢 禊」発射後からの派生技。カウンターを取れた場合はダメージ補正の関係で、神座を当てるよりダメージが伸びる。 神来社の矢 鼓舞(こぶ) 【神来社の矢発射前に】+ A+B 「神来社の矢」発射前からの派生技。姉がバックについて舞織の力を増幅する。 威力も上がり、発生も早くなるのだが、発射後派生と神座の存在により単発で使うことはほぼ無いであろう技。確定かつ余程の理由がない場合は神座まで注いだほうがよい。 クリティカルハート 神来社の矢 神座(かむくら) 【神来社の矢 鼓舞発射前に】+ A+B 神来社の矢 鼓舞」発射前からの派生技。更に妹達が前について舞織の力を増幅する。 ここまで派生させて初めてクリティカルハート扱いとなる。 威力も上がり、判定も地面すれすれから舞織の頭の上までカバーするほど巨大になる。 弾速がとても速く、ズームアウトしていても端から端までほぼ一瞬で到達する。 発生が2F(フレーム)と舞織最速のため、相手の動きを見てからの反撃にも余裕で間に合う。 ※なお、「神来社の矢」から始まる超必殺技はいずれも飛び道具であり、アルカナ超必スパキャンもホーミングキャンセルもできない。 .
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必殺技コマンド表(アルカナ2) 雪花の舞(せっかのまい)(-/空) 623+攻撃 月花の舞(げっかのまい)(-/空) 雪花の舞中4+攻撃 桜花の舞(おうかのまい)(地/-) 623+攻撃 街風駆け(つむじかけ)(地/-) 421+攻撃 雷呻落とし(らいしんおとし)(地/-) 22+攻撃 飛計路翔け(ひけじかけ)(地/空) 236+攻撃 or 214+攻撃 超必殺技 破魔の獅子吼(はまのししく)(地/空) 421+AB 退魔の瑞鶴(たいまのずいかく)(地/空) 63214+AB 雪月花の舞(せつげつかのまい)(-/空) 月下の舞中2+AB 神来社の矢(からいとのや)(地/-) 641236+AB 神来社の矢 鼓舞(からいとのや こぶ)(地/-) (神来社の矢成立中、または神来社の矢 祓発射後)41236+AB(1ゲージ追加消費) 神来社の矢 神座(からいとのや かむくら)(地/-) (神来社の矢 鼓舞が成立中)41236+AB(1ゲージ追加消費) 神来社の矢 禊(からいとのや みそぎ)(地/-) (神来社の矢 発射後)41236+AB(1ゲージ追加消費) 神来社の矢 祓(からいとのや はらえ)(地/-) (神来社の矢 禊 発射後)41236+AB(1ゲージ追加消費) 必殺技について(アルカナ2) 雷呻落とし 後方に跳ねつつ高速落下のとび蹴りを放つ姉を呼び出す。通称縦姉。 Aで目の前、Bで数キャラはなれたところ、CでX座標追尾。中段。 発生保障はFULLより遅くなり。空中2HIT、地上で1HITの3段技になった。 硬直が長いので空振り厳禁。 暴れ潰し、二択、遠距離での敵アルカナ技つぶしと用途が多い。 密着近くなら(5A)5B jc JA JA~と持っていける他、C桜花で追撃可能。 飛計路翔け バックステップのようなモーションとともに236で画面後ろから、214で画面前から妹達が 折鶴に乗って飛んでいく。空中版は飛び退く前に一瞬その場に停滞する。発生保障なし。 発生前に攻撃を受けると妹は現れない。 基本的な軌道は、 Aは画面下スレスレから出現し、徐々に高度を上げていく。 Bで約1キャラ上から出現徐々に高度を下げるが地上スレスレには来ない。 Cで約2キャラ上から出現若干軌道を下げるが高空のまま あくまで「基本的な」軌道であり、画面のズームや相手位置によって様々に変化する。 地上版はすぐに舞織が後方に飛び退くため、画面端を背負わないように使えば 雷追尾などからも逃れ易い。 妹が出ている間は妹超必はでない。 主な使い方は起き攻め、4GC後、逃げ撃ち、通常技がガードされたときなど 街風駆け 後方に跳ねつつ高速移動からの正拳を放つ姉を呼び出す。通称横姉。 A<B<Cの順に移動距離と硬直が伸びる。発生保障あり。 当たると画面端までふっ飛ばす。 すっごい!より後方に跳ねる高さが上がり、硬直が減少したため着地前に空中行動が可能に。C横姉の場合鼓音にためモーションがつきガードクラッシュを発生させるようになった。密着で出してガードクラッシュを誘発させると雪花での追撃がほぼ確定する。 ガードキャンセル中の相手を押しこむが、Cだとすれ違ってしまう事が多々あるのでGC対策はBかAで。 姉貴が出ている間は姉貴超必はでない。 発生保障を生かし起き上がりリバーサルやGCからの切り替えし、コンボ等に使用。出掛かりにSCが可能だが、そうした場合は鼓音が現れなくなる。SC時舞織は空中判定。 桜花の舞 数キャラ離れた位置に届く紐を放つ。ABC全て空中ガード不可。Cは下段。SC可能。発生前にもSC可能なタイミングがあるがこちらはあえてする必要はない。 軌道はAで斜め上、Bで真横、Cで斜め下。 案外出が早い、ガードされたときは隙が大きめなのでホーミングキャンセルが無難。 空振りしたら大きなスキを晒す。 ヒットすると上空高く放り上げ、ホーミングや各種超必、雷呻落とし等で追撃可能。 飛計路翔けなどが空中でガードされたらA桜花 コンボ(6GCで対処可能)、一点読みぶっぱ、コンボに使う。なお、Bのみやや発生が遅い。 雪花の舞 斜め下30度くらいで紐を放つ。SC可能。 紐の先から独楽を斜め前に落とす。 独楽は地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 紐にも判定があり、また判定自体も強い。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う。 難易度は高くなるが、地上GC4Dの間にも出せる(AorBのみ?)。これをBで出した場合は 独楽が発生する前に着地する。 ちなみに舞織本体が攻撃を食らっても、独楽の判定は消えない。 月花の舞 紐と独楽を振り上げつつ攻撃する。雪花を最低でもガードさせないと発動させられない。 独楽は雪花同様地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 独楽の動きは月花で押したボタンによって動きが決定され、振り上げて落ちるまでの時間分だけ 攻撃判定を持つのが遅い(独楽が上に投げられた時点で独楽の発生は保障される) 紐はヒット時相手を引き寄せる。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う他、空中で雪花からひっかけてのコンボ始動など。 ちなみに舞織本体が攻撃を食らっても、駒の判定は消えない。 超必殺技 退魔の瑞鶴 多段ヒットする飛計路翔けを前後から出す。発生保障なし 発生時のバックステップに時間停止がありその間だけ無敵。 片方が出たあとに攻撃されたらもう片方は発生しない。 後に出てくる飛計路翔けがあたればたたきつけダウンする。 地上で出すと自分側→相手の背後の順。 空中で出すと相手の背後→自分側の順で妹が飛んでくる。 コンボにする場合は画面端で桜花から。(HIT数が6HIT程度なら可能) 小ネタとして、ボタンずらし入力で出すと飛計路翔けの出掛かりをキャンセルして最低空で空中版を出せる。 破魔の獅子吼 地上版は雷呻落とし 街風駆けがワンセットになったようなもの。中段。発生保障あり。 X座標ホーミング、かつ空中の敵も叩き落して正拳までヒットするので 硬直ある行動を見たらコレ。 外すと隙は馬鹿デカイので必ず当てるつもりで。 空中版は多段HITする雷呻落としの超強化版といった感じの技を出す。 自分の目の前にしか出ないので注意。 技の性質上、上空で当てるほどHIT数および威力が増える。 威力は低いがGC4Dから出して切り返しとする等の使い方もある。 雪月花の舞 斜め下に多段ヒットする独楽を設置する月花からの派生専用超必殺。 月花が決まっても相手が地上やられだったり、高さがずれすぎだと決まらないので注意。 多段ヒット中に舞織本体が行動可能になるため様々な技で追撃する事が可能。 2段ジャンプや空中ダッシュ、3方向ホーミングから再度雪花→月花→雪月花と決めることも可能。 普段は目立たないが、かなり長い無敵時間も付いているので雪花、月花を GC6Dされたときに出しておけば多くの場合安全を買える。 神来社の矢 本人だけで矢を放つ。 発生が早く、5Cから連続ヒット。ただし威力は低いので、以下の技に派生させた方が良い。 暗転中に状況確認をしてどちらの派生につなぐか、つながないかの選択が可能なため、 ゲージがあるときにとりあえず撃つのもなくはない。 神来社の矢 鼓舞 姉がバックについて矢を放つ。 威力も上がり、発生も早くなるのだが、発射後派生と神座の存在により単発で使うことは ほぼないであろう技。確定かつよほどの理由がない場合は神座まで注いだほうがよい。 ちなみに隙増加の為AF反確。暗転中にAFが見えたならこちらではなくAF演出後禊に 派生するほうがまだ安全。 神来社の矢 神座 更に妹達が前について矢を放つ。 威力も上がり、判定も地面すれすれから舞織の頭の上までカバーするほど巨大になる。 弾速がとても速く、ズームアウトしていても端から端までほぼ一瞬で到達する。 発生も非常に早いため、反撃にも使えるが、3ゲージ消費のため、やや狙いづらいか? 神来社の矢 禊 神来社の矢からの派生技。ここで止めても大した威力にならないのでヒットしているなら 神来社の矢 祓に派生させた方が良いと思われる。 神来社の矢 祓 神来社の矢 禊からの派生技。これを発射した後更にゲージを消費し、41236AB入力で 追加の神来社の矢 鼓舞(更に41236AB入力で神座)まで派生可能 いずれの超必も飛び道具であり、アルカナ超必スパキャンもホーミングキャンセルもできない。